Διπλωματικές Εργασίες 2008-09 – MMLAB – Η/Υ – ΠΑΤΡΑ

Τίτλος:

1. Διερεύνηση Τρισδιάστατων Περιβαλλόντων Μάθησης για την Υποστήριξη Εμπειρικής Μάθησης & Εκπαίδευσης από Απόσταση

Σύντομη περιγραφή:

Η διπλωματική αυτή βασίζεται σε ένα ευρύτατα γνωστό παιχνίδι το Second Life .Το Second Life (http://secondlife.com) είναι ένας εικονικός κόσμος τριών διαστάσεων που δημιουργείται από τους κατοίκους του (χρήστες) προσφέροντας τη δυνατότητα δημιουργίας διαδραστικών δραστηριοτήτων πραγματικού χρόνου.

Το περιβάλλον του Second Life παρέχει κάποια απλά εργαλεία μοντελοποίησης αντικειμένων και scripts για την προσθήκη της δυνατότητας διάδρασης (LSL- Linden Scripting Language).

Στη διπλωματική αυτή θα πραγματοποιηθούν οι παρακάτω δραστηριότητες:

  • Διερεύνηση των διαφόρων τρισδιάστατων περιβαλλόντων μάθησης.
  • Εκμάθηση και εμβάθυνση του εικονικού κόσμου του Second Life, καθώς και στα εργαλεία μοντελοποίησης αντικειμένων και scripts για την προσθήκη της δυνατότητας διάδρασης.
  • Εξερεύνηση των εκπαιδευτικών χρήσεων περιβαλλόντων όπως το Second Life.
  • Υλοποίηση ενός εικονικού χώρου μέσα στο περιβάλλον του Second Life με στόχο την ανάδειξη των εκπαιδευτικών του χρήσεων.

Προαπαιτούμενα:

Βασικές γνώσεις προγραμματισμού.

Σχετικές Αναφορές:

  1. http://sleducation.wikispaces.com/
  2. http://wiki.secondlife.com/wiki/LSL_Portal
  3. http://users.auth.gr/~tsiatsos/Files/diplwmatikes/2007_Konstantinidis.pdf
  4. Qing Zhu; Tao Wang; Yufu Jia, “Second Life: A New Platform for Education,” Information Technologies and Applications in Education, 2007. ISITAE ’07. First IEEE International Symposium on , vol., no., pp.201-204, 23-25 Nov. 2007
  5. En Ye; Chang Liu; Polack-Wahl, J.A., “Enhancing software engineering education using teaching aids in 3-D online virtual worlds,” Frontiers in education conference – global engineering: knowledge without borders, opportunities without passports, 2007. FIE ’07. 37th annual , vol., no., pp.T1E-8-T1E-13, 10-13 Oct. 2007
  6. Cunha, M.; Raposo, A.; Fuks, H., “Educational technology for collaborative virtual environments,” Computer Supported Cooperative Work in Design, 2008. CSCWD 2008. 12th International Conference on , vol., no., pp.716-720, 16-18 April 2008
  7. Gollub, R. 2007. Second life and education. Crossroads 14, 1 (Dec. 2007), 1-8

Τίτλος:

2. Μελέτη Βασικών αρχών και αλγορίθμων που εφάπτονται της Ρομποτικής – Μια Υλοποίηση με το Lego Mindstorms NXT.

Σύντομη περιγραφή:

Το Lego Mindstorms είναι ένα πακέτο της Lego που συνδυάζει τα γνωστά τουβλάκια της Lego με ηλεκτρικές μηχανές, αισθητήρες (αφής, ήχου, φωτός, υπέρηχων, περιστροφής) και τεχνικά κομμάτια Lego (όπως άξονες, σερβομηχανές και υδραυλικά μέρη) κατάλληλα για να χτίσει ο χρήστης ένα ρομπότ.

Το Microsoft Robotics Studio είναι ένα περιβάλλον για τον έλεγχο ρομπότ και την εξομοίωση αυτών. Υποστηρίζει ένα πλήθος διαφορετικών ρομπότ σε επίπεδο υλικού. Στα εργαλεία του Robotics Studio περιλαμβάνεται:

  • η VPL (Microsoft Visual Programming Language) γλώσσα, για τη δημιουργία και το debugging εφαρμογών για ρομπότ,
  • web και windows διεπαφές,
  • 3D εξομοίωση,
  • εύκολη πρόσβαση και προγραμματισμό των αισθητήρων και των σερβομηχανισμών ενός ρομπότ μέσω της βιβλιοθήκης CCR (Concurrency and Coordination Runtime) και
  • υποστήριξη για όλες τις γλώσσες προγραμματισμού του .NET Framework.

Στη διπλωματική αυτή θα πραγματοποιηθούν οι παρακάτω δραστηριότητες:

  • Εισαγωγή στους αλγορίθμους για ρομποτικά συστήματα.
  • Εκμάθηση και χρήση του πακέτου Microsoft Robotics Studio και της VPL
  • Κατασκευή και προγραμματισμός ένα ρομπότ LEGO MINDSTORMS ΝΧΤ (για παράδειγμα ένα αυτόματο σύστημα ελέγχου κυκλοφορίας ή ένα ρομπότ που καθαρίζει το σπίτι) με χρήση «έξυπνων» αλγορίθμων.

Προαπαιτούμενα:

Γνώσεις αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού (κατά προτίμηση c#, Visual Studio, .Net Framework), εξοικείωση με την υλοποίηση αλγορίθμων

Σχετικές Αναφορές:

  1. http://mindstorms.lego.com/
  2. http://www.lego.com/eng/education/mindstorms/default.asp
  3. http://msdn.microsoft.com/en-us/robotics/default.aspx
  4. http://channel9.msdn.com/tags/Robotics/
  5. http://www.ieeesb.upatras.gr/index.php?option=com_content&task=view&id=37&Itemid=1
  6. http://blogs.msdn.com/coding4fun/archive/tags/robotics/default.aspx
  7. http://blogs.msdn.com/MSRoboticsStudio/
  8. http://imaginecup.com/Competition/mycompetitionportal.aspx?competitionId=22
  9. Seung Han Kim; Jae Wook Jeon, “Programming LEGO mindstorms NXT with visual programming,” Control, Automation and Systems, 2007. ICCAS ’07. International Conference on , vol., no., pp.2468-2472, 17-20 Oct. 2007
  10. Sharad, S., “Introducing Embedded Design Concepts to Freshmen and Sophomore Engineering Students with LEGO MINDSTORMS NXT,” Microelectronic Systems Education, 2007. MSE ’07. IEEE International Conference on , vol., no., pp.119-120, 3-4 June 2007

Τίτλος:

3. Ανάπτυξη παιχνιδιού με χρήση της πλατφόρμας XNA

Σύντομη περιγραφή:

Το XNA framework βασίζεται στο .NET Compact Framework 2.0 και έχει ως στόχο του να απλοποιήσει τον προγραμματισμό παιχνιδιών (περιλαμβάνει μια μεγάλη βιβλιοθήκη κλάσεων που είναι προσανατολισμένες στην ανάπτυξη παιχνιδιών). Τα παιχνίδια που αναπτύσσονται στην πλατφόρμα του XNA μπορούν να εκτελεστούν τόσο σε περιβάλλον windows, όσο και στην κονσόλα XBOX 360.

Στη διπλωματική αυτή θα πραγματοποιηθούν οι παρακάτω δραστηριότητες:

  • Εισαγωγή στον σχεδιασμό παιχνιδιών
  • Εκμάθηση και εμβάθυνση του XNA Framework και του XNA Game Studio
  • Ανάπτυξη παιχνιδιού με δυνατότητες ταυτόχρονης υποστήριξης πολλαπλών χρηστών (multiplayer).

Προαπαιτούμενα:

Γνώσεις προγραμματισμού (c#, Visual Studio, .Net Framework)

Μάθημα: Προχ. Δομές Δεδομένων & Computer Γραφική)

Σχετικές Αναφορές:

  1. http://creators.xna.com/
  2. http://msdn.microsoft.com/en-us/xna/
  3. http://blogs.msdn.com/xna/
  4. http://www.ziggyware.com

Continue reading Διπλωματικές Εργασίες 2008-09 – MMLAB – Η/Υ – ΠΑΤΡΑ

Πάτρα Πολιτιστική Πρωτεύουσα της Ευρώπης 2006

patras 06 logoΟ θεσμός “πολιτιστική πρωτεύουσα της Ευρώπης” υπήρξε έμπνευση και πρωτοβουλία της αείμνηστης Μελίνας Μερκούρη. Πρώτη πολιτιστική πρωτεύουσα ήταν η Αθήνα το 1985 και μετά ακολούθησαν και άλλες πόλεις όπως το Παρίσι, το Βερολίνο, η Θεσσαλονίκη και τώρα η Πάτρα. Ο θεσμός στηρίζεται στην ιδέα ότι ο Πολιτισμός είναι το στρατηγικό πλεονέκτημα της Ευρώπης..

Πρόσφατα είδα το καλλιτεχνικό πρόγραμμα και το βρήκα ιδιαιτέρως ενδιαφέρον. Ήδη έχω αποφασίσει να πάω στην έκθεση για τον Leonardo da Vinci (που πήγε κάποιος γνωστός μου και έμεινε κατενθουσιασμένος) και στο Εθνικό Τσίρκο Ακροβατών της Κίνας..

Η Πάτρα φιλοδοξεί να διοργανώσει και ένα εντυπωσιακό καρναβάλι που αποτελεί θεσμό για την πόλη και φέτος ειδικά έχει πλαισιωθεί από πολλές παράλληλες πολιτιστικές εκδηλώσεις. Έτσι το στοίχημα για την Πάτρα είναι μεγάλο. ( μπορείτε και εσείς ίσως να βοηθήσετε ως εθελοντές ) Ελπίζω τελικά όλα να πανέ καλά..

Μπορείτε να βρείτε περισσότερα εδώ:  patras_06 , carnivalpatras.gr

Best – Τα καλύτερα Έρχονται…

best radio logoΑπό όταν θυμάμαι τον εαυτό μου να άκουγα ραδιόφωνο, άκουγα best radio. Ίσως ο αγαπημένος μου σταθμός.. και σήμερα άκουσα έκπληκτος ότι το Εθνικό Συμβούλιο Ραδιοτηλεόρασης
αποφάσισε ομόφωνα τη διακοπή λειτουργίας του ραδιοσταθμού, επικαλούμενο «συνεχόμενη χαμηλή ποιοτική στάθμη προγραμμάτων μετά από σειρά χυδαίων εκφράσεων».

Λουκέτο όμως ο Best δεν πρόκειται να βάλει αμέσως, καθώς οι υπεύθυνοι του ραδιοσταθμού μπορούν να κάνουν αίτηση για μείωση ή ακύρωση της ποινής στο ΕΣΡ αλλά και να προσφύγουν στο Συμβούλιο της Επικρατείας ζητώντας προσωρινή διαταγή αναστολής της απόφασης του συμβουλίου και μετέπειτα ακύρωσή της.

Μπορειτε να δειτε περισοτερα:


Ξεχωρίζει
το πολύ όμορφο σποτάκι του Best 92,6 που ανακοινώνει την απόφαση του ΕΣΡ (με την φωνή της Αφροδίτης Σημίτη) και το ακόμα καλύτερο τραγουδάκι των Archive(fuck you) που παίζει από πίσω..

update (15/11/05): Να συνεχίσει να λειτουργεί κανονικά ο ραδιοσταθμός «Best 92,6» αποφάσισε το Συμβούλιο της Επικρατείας

Το γρίφο του μηχανισμού των Αντικυθήρων προσπαθούν να λύσουν επιστήμονες

Τα μυστικά του Υπολογιστή των Αντικυθήρων, του αρχαιότερου υπολογιστή στον κόσμο, που εκτίθεται στο Εθνικό  Αρχαιολογικό Μουσείο, θα επιχειρήσουν να αποκαλύψουν Έλληνες επιστήμονες, με τη βοήθεια ενός αξονικού   τομογράφου βάρους οκτώ τόνων.

Οι περισσότερες εκτιμήσεις συγκλίνουν στο ότι ο μηχανισμός των Αντικυθήρων κατασκευάστηκε γύρω στο 87 π.Χ.  και θεωρείται όχι μόνο ως το πιο παλιό εύρημα της τεχνολογίας των Ελλήνων αλλά και το πρώτο κομμάτι  υψηλής τεχνολογίας της ανθρωπότητας. Η χρήση του αντικειμένου παρέμεινε άγνωστη για χρόνια. Ο μηχανισμός που βρέθηκε στα Αντικύθηρα έχει πάρα πολλά μεταλλικά κυκλικά γρανάζια τοποθετημένα με τέτοιο τρόπο που να εξομοιώνεται η κίνηση κάποιων πλανητών. Ποιος και πώς το κατασκεύασε με τέτοιες αστρολογικές γνώσεις και κατασκευαστική ακρίβεια εκείνη την εποχή παραμένει μυστήριο. Η ανάλυση δείχνει ότι πρόκειται πολύ περισσότερο για αστρονομικό μηχανικό υπολογιστή και λιγότερο για έναν πιο περίπλοκο αστρολάβο.

Στον αστρολάβο υπήρχαν 27 διαφορετικά γρανάζια τα οποία κινούταν ταυτόχρονα σύμφωνα με τις επιλογές μιας χειρολαβής. Όλα βρίσκονταν σε ξύλινο κουτί με πιθανότερες διαστάσεις 33 x 17 x 10 εκατοστά. Στο εμπρός μέρος υπήρχαν δύο ομόκεντροι δίσκοι με ενδείξεις ημερομηνίας σε σχέση με την θέση του ήλιου, και ημερομηνία σε σχέση με την σελήνη. Στην πίσω όψη υπήρχαν δύο δίσκοι. Ο ένας μέτραγε μέρες του σεληνιακού μήνα αλλά και τον υπολογισμό των εκλείψεων σελήνης. Ίσως αυτά φαίνονται απλά, αλλά αντίστοιχοι υπολογισμοί απαιτούν χρήση αριθμών με έξι δεκαδικά ψηφία! ‘Αλλη πρωτοποριακή τεχνική εφαρμογή ήταν η χρήση διαφορικού συστήματος κίνησης από μία είσοδο σε δύο εξόδους. Κατά την λειτουργία του διαφορικού η ταχύτητα περιστροφής της εισόδου ισούται με την διαφορά ταχυτήτων των εξόδων. Στον μηχανισμό των Αντικυθήρων το διαφορικό χρησιμοποιείται με τέτοιο τρόπο ώστε να επιτρέπει τον συσχετισμό των συνοδικών δεδομένων με τα αστρικά! Τίποτε ανάλογο δεν ξανασυναντάμε σε οποιαδήποτε μηχανική κατασκευή μέχρι τον 19ο αιώνα!


Πηγή:
focusmag.gr , el.wikipedia , e-telescope.gr

Eurobasket 2005 : Η Εθνική Ελλάδας είναι Πρωταθλήτρια Ευρώπης!!

Η Ελλάδα, μετά από 18 χρόνια, επιστρέφει στην κορυφή του Ευρωπαϊκού μπάσκετ!

eurobasket final 05

Ολέ, ολέεεεεε, ολέεεε, ολέεεεεε….   🙂

Άντε να ανεβαίνει σιγά σιγά το basket και πάλι στην Ελλάδα!

link: monitor , eurobasket , ert.gr , bbc

Eurobasket 05: Και τώρα η Ρωσία..

Είμαστε πλέον στις 8 καλύτερες ομάδες της Ευρώπης!!

hellas basket mhnuma

Ενας διαφαινόμενος θρίαμβος απέναντι στο Ισραήλ μετατράπηκε σε θρίλερ, αλλά η ουσία είναι μία. Η Εθνική μας ομάδα επικράτησε με 67-61 και εξασφάλισε την είσοδό της στους “8” του Ευρωμπάσκετ. Επόμενος αντίπαλος των διεθνών μας η Ρωσία.

Δείτε περισσότερα: contra.gr , news.ert.gr , eurobasket2005